Análise do PlayStation VR2

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May 02, 2024

Análise do PlayStation VR2

A segunda vez é o charme. Quando o PlayStation VR original chegou em 2016, ele entrou no então crescente mercado de realidade virtual com hardware confortável, acessível e – mais

A segunda vez é o charme.

Quando o PlayStation VR original chegou em 2016, ele entrou no então florescente mercado de realidade virtual com hardware que era confortável, acessível e – o mais importante – acessível em comparação com seus concorrentes. Essa acabou sendo a decisão certa na época, com o fone de ouvido conquistando um pequeno pedaço decente do mercado de VR e comandando uma quantidade razoável de poder de permanência nos próximos anos.

Avançando quase sete anos, o cenário é um pouco diferente para a tecnologia de realidade virtual. Com headsets de VR de última geração e de nível básico, como o Meta Quest 2, oferecendo experiências de VR atraentes e completamente ilimitadas a um preço relativamente modesto, há muito mais para o PlayStation provar com seu esforço subsequente. Entrando um pouco mais cedo na vida do hardware ao qual está vinculado e com um preço mais alto, o PlayStation VR2 parece um negócio sério em comparação com seu antecessor. A Sony mergulhou com sucesso nas águas virtuais e agora quer nadar com os tubarões. É uma coisa boa, então, que os dentes do PS VR2 sejam tão nítidos quanto seu visual.

Repassei muito disso em minhas impressões iniciais de unboxing (que você pode ler aqui), mas vale a pena repetir – este é facilmente o headset VR mais atraente, confortável e bem construído que já usei até hoje.

Para começar, o fone de ouvido em si é cerca de 50g mais leve que o primeiro PS VR, mas também não é sobrecarregado pela bagunça de cabos e caixas de fuga que fizeram a iteração anterior parecer muito mais volumosa do que realmente era. Desta vez, não há caixa extra, passagem HDMI ou qualquer coisa assim. É apenas um único cabo USB-C para a frente do seu PS5. Um cabo USB-C muito, muito longo de 4,5 m que também é surpreendentemente leve e definitivamente terá largura suficiente para que a maioria das pessoas se envolva nele sem saber algumas vezes durante o jogo, sem causar nenhum desastre.

Comparado com a configuração original do PS VR semelhante à IKEA, ser capaz de simplesmente tirar o produto da caixa, colocar o cabo na frente do console e começar a jogar é notável. Fiquei preocupado que, tendo usado bastante o Quest 2, o cabo adicionado se tornasse um aborrecimento, mas não posso dizer que tenha registrado sua existência mais de uma ou duas vezes durante o tempo que joguei.

Colocar o fone de ouvido também é muito fácil. Não mudou muita coisa desde o último, o que é absolutamente bom quando o design já era fantástico. O fone de ouvido é incrivelmente ajustável, então, quando você o desliza sobre a cabeça, segurando o botão na parte de trás e esticando-o para acomodar sua cabeça, basta girar um botão para apertá-lo e, em seguida, manobrar o visor frontal até que ele fique confortavelmente na frente de seus olhos. Mesmo com meus óculos bastante grandes, nunca senti que eles estivessem sendo empurrados contra meu rosto, com bastante espaço de manobra. Crucialmente, o design das cortinas de borracha ao redor das lentes bloqueia uma quantidade ridícula de luz ambiente.

Configurar o PS VR2 no lado do software também é agradavelmente fácil e intuitivo, com as câmeras montadas no fone de ouvido e a tecnologia de rastreamento ocular fazendo muito trabalho braçal. Você configurará seu espaço de jogo simplesmente olhando ao seu redor enquanto ele mapeia paredes, pisos e quaisquer objetos nas proximidades de maneira inteligente e cria um limite virtual para evitar que você dê socos nos móveis próximos no calor do momento. É nesta etapa que você também descobrirá se possui o espaço mínimo necessário de 2m x 2m para jogos de VR em “escala de sala” (essencialmente, ser capaz de se mover fisicamente em um espaço virtual) ou, se você mora em um ambiente interno -cidade apartamentos de um quarto como eu, estão restritos apenas à experiência estacionária de ficar em pé/sentado.

Um dos truques mais interessantes do PlayStation VR2, sua tecnologia de rastreamento ocular, também ajuda imensamente na configuração inicial, fornecendo um guia na tela sobre o quão bem posicionadas as lentes estão em relação às suas pupilas. Com uma combinação de ajustar a posição da viseira e girar o botão de distância da lente super prático na parte superior da viseira, você pode rapidamente fazer com que as coisas pareçam perfeitas para os seus olhos. Ter o rastreamento ocular também permite a tecnologia de “renderização desejada” do fone de ouvido, que essencialmente permite que os jogos renderizem melhores detalhes em áreas onde você está olhando ativamente e reduzam dinamicamente os detalhes em áreas que você não está – proporcionando melhor qualidade visual percebida e desempenho geral .